仕組みのすべて
農場
あなたの農場は一辺5の六角形、つまり61個の六角マスで、各マスには最大六つの隣接マスがあります:牧草地42、森6、岩場5、小川8。どの農場もまったく同じ構成です – 川沿いマスの数まで同じで、配置だけが異なります。配置は開設時に自分で選び、気に入るまで引き直せます。その後は固定です。誰も有利な土地では始められません。木こりは森にだけ、石切り場は岩場にだけ建てられます。のマスは小川沿いです:干し草地、ニンジン畑、リンゴ園はそこで20 %多く収穫できます。領主館が中心です:レベルが上がるごとに新しい建物が解放され、同時に建設できる職人が一人増えます。建設時間は数分から始まり、レベルごとに倍になります – 後には数時間から数日待つことになります。
倉庫:倉庫なしでは資源ごとに最大500、倉庫レベルごとに500追加。金は無制限です。
厩舎はレベルごとに4 / 8 / 14 / 22 / 32頭を収容します。牧草地・畑・果樹園の拡張には肥料がかかります。
ロバ
ロバは毎時食べ、その見返りに金と肥料を出します。空腹のロバは強情になり、金の産出が比例して減ります – 肥料はそれでも出ます。
| 階級 | 食べる量/時間 | 金/時間 | 昇格 |
|---|---|---|---|
| 灰色ロバ | 1 | 2 | 開始 |
| 銅ロバ | 1 1 | 6 | 80 80 · 2時間0分 · 井戸 |
| 銀ロバ | 2 1 1 | 15 | 300 150 1,200 · 12時間0分 · 撫で小屋 |
| 金ロバ | 2 2 2 | 50 | 800 600 20,000 50 · 4日0時間 · 研究「ブリクレブリット」 |
仔ロバは繁殖所で生まれます:基本時間1時間30分に加え、すでにいるロバ一頭につき3分。費用も群れとともに増えます。繁殖所のレベル上げとロバの囁きで速くなります。厩舎の空きが群れの上限です。昇格は訓練枠で行います:繁殖所なしなら一枠、あればレベルごとに一枠。
ロバ強奪に成功した後など、口が多すぎる?ロバのページで一頭ずつ、または同じ階級を複数まとめて放すことができます。放したロバはもう食べませんが、ポイントにも数えられません。戻ってはきません。
研究
ロバ学院は一度に一つのことを研究します。学院のレベルが上がると、より高価な研究が解放されます – 金ロバの秘密ブリクレブリット(6日0時間)まで。上手に進めれば、およそ一か月後に初めて「ブリクレブリット」を聞くことになります。
金ロバ記念碑
領主館レベル4から。10段階それぞれがかなり多くの金を要し、名声25ポイントをもたらし、隣接する六つの施設の収穫を5 %増やします。最良の牧草地と畑の真ん中に建てましょう。
取引
市場と隊商宿があれば、提示を掲示できます:「Xを出す、Yが欲しい」、希望すれば特定の飼育者限定で。誰かが受ければ、二つのロバ隊商が出発します – 距離一マスにつき150秒。ロバ追いギルドは道中で手数料を取ります:14 %から市場レベルごとに2を引き、最低3 %。
ギルド商館はいつでも二束三文で買い取り、法外な値で売ります。配達は30分0秒。一日に市場レベルごとに300単位まで購入できます(ギルドの人脈があればその半分増し)。
戦争
棍棒部屋で部隊を訓練します。各ユニットには継続的な給金がかかり、番ガチョウと騎乗ロバはさらに干し草を食べます。飼料が足りないと、これらの番兵は部分的にしか守れません – 空腹のガチョウはまともに鳴けません。部隊はいちばん遅い隊員の速さで進み(棍棒兵は一マス180秒、ロバ騎兵は90秒)、戦い、戦利品とともに帰ります。攻撃対防御 – 多いほうが勝ちます。敗者はほぼすべてを、勝者は比例して失います。
戦運:紙の上の計算どおりに進む戦いはない。各陣営は力の85〜115 %で戦い、戦闘ごとに新たに決まる。損害も運に左右される。そのため拮抗した戦いは読めず、およそ1,35倍の優勢があって初めて勝利が確実になる。襲撃の前に、遠征ウィンドウが最新の偵察報告の防御値をもとに勝率を示す。
戦利品:倉庫容量の20 %は藁の下に隠されており、金も同様です。残りから部隊は資源ごとに最大40 %を、運搬力の範囲で持ち帰ります。さらにロバが盗まれます。一回の襲撃で群れの最大10 %。どのロバかは優勢の度合い次第です:三倍未満なら部隊は低い階級しか捕まえられず、金ロバは厩舎に残ります。三倍以上の優勢なら、落ち着いていちばん価値のある個体から選びます – そのときは金ロバも消えます。
見張り場:農場に置ける守り手の数には限りがあります – 初期100、棍棒部屋のレベルごとに150、見張り塔のレベルごとに50。最強の守り手から配置されます。それ以上の部隊も持てますが、攻撃にしか使えません – そして戦わないので、負け戦でも無傷で残ります。次の襲撃では空いた見張り場に繰り上がります。こうして、ただ溜め込むだけでは誰も守られず、無敵の農場も生まれません。
防御:下男と下女は常に抵抗します(25ポイント)。熊手民兵と番ガチョウは家に残って守ります。囲い(ロバ柵から城壁まで)はそれ自体でレベルごとに20ポイントをもたらし、防御全体を倍加します。各見張り塔は固定値を加えます。番ガチョウが一羽でもいれば、部隊が残り1時間の距離に来たとき警告を受けます – ガチョウがいなければ、到着して初めて気づきます。
休戦期間:自分の農場を守る戦いに負けると、その後24時間の休戦期間に入ります。その間、ギルドはどの部隊も農場に近づけません。すでに出発している部隊も、戦わずに帰ります。偵察兵は引き続き来られます。休戦期間中に自分から攻撃すると、即座に終了します。
卑怯な振る舞い:はるかに弱い農場を襲うと、自分の部下の敬意を失います。ポイント差が1,5倍からは士気が下がります:倍率が一つ増えるごとに、帰還者のさらに20 %が途中で消えます。さらに攻撃側が3倍を超える戦闘力で来ると、罰則は最大二倍、上限60 %まで上がります。勝つことはできますが、割に合いません。対等な農場には罰則はなく、三倍の優勢での金ロバ強奪にもありません。棍棒部屋は攻撃前に率を教えてくれます。
偵察兵(金40、棍棒部屋から)は部隊より速く移動し、部隊・城壁・防御値・奪える備蓄を報告し、農場の地図を持ち帰ります。標的の番ガチョウ一羽につき12 %の確率で捕まります(最大75 %) – その場合、標的に知られてしまい、偵察兵はそれまでに歩いた分の地図しか持ち帰れません。
世界は100×100マスの六角形グリッドです。距離はマス、つまり六角形の歩数で数えます。世界地図には自分の部隊・偵察兵・隊商が矢印で表示され、他人のものはガチョウが発見し次第表示されます。新しい農場には3日間の仔ロバ保護があります。
コンピューター対戦相手
本物の飼育者のほかに、コンピューター対戦相手が世界に住んでいます。順位表ではで示されます。三つのレベルがあります:下男 (一日2~3回顔を出し、牧草地と厩舎しか建てず、取引せず、決して攻撃しない。), 農夫 (カジュアルプレイヤーのように遊ぶ:一日4~6回ログイン、取引、防御、銀ロバ。), 地主 (たくさん遊び、抜け目ない:偵察し、襲い、取引し、金ロバを育てる。)。市場で取引し、手紙に返事をし、自分のポイントの40 %以上を持つ農場だけを襲います – 仔ロバは決して襲いません。
ロバ郵便
手紙は定型文一つと最大3枚の絵でできています。自由入力はあえてありません – そうすることで品位が保たれ、誰も郵便を悪用できません。挨拶、取引、同盟、戦争、農場と繁殖の文が選べます。
手紙と報告は7ゲーム日後に片付けられます。
ポイント
灰色ロバ1、銅ロバ3、銀ロバ8、金ロバ20ポイント。建物レベルごとに2、研究ごとに10、記念碑レベルごとに25。