모든 것이 돌아가는 방식
농장
당신의 농장은 한 변이 5인 육각형, 즉 각각 최대 여섯 이웃을 가진 육각 칸 61개입니다: 목초지 42, 숲 6, 바위 5, 시내 8. 모든 농장은 정확히 같은 구성을 받습니다 – 물가 칸의 수까지 같고, 배치만 다릅니다. 배치는 창설 때 직접 고르며 마음에 들 때까지 다시 뽑을 수 있습니다. 그 뒤로는 고정됩니다. 누구도 더 좋은 땅으로 시작하지 않습니다. 나무꾼은 숲에만, 채석장은 바위에만 지을 수 있습니다. 표시 칸은 시냇가입니다: 건초 목초지, 당근밭, 사과 과수원은 그곳에서 20 % 더 수확합니다. 영주관이 중심입니다: 레벨마다 새 건물이 열리고 동시에 지을 수 있는 장인이 한 명 늘어납니다. 건설 시간은 몇 분에서 시작해 레벨마다 두 배가 됩니다 – 나중에는 몇 시간에서 며칠을 기다립니다.
창고: 곳간 없이는 자원당 최대 500, 곳간 레벨마다 500 추가. 금은 무제한입니다.
마구간은 레벨마다 4 / 8 / 14 / 22 / 32마리를 수용합니다. 목초지·밭·과수원 확장에는 거름이 듭니다.
당나귀
당나귀는 매시간 먹고 그 대가로 금과 거름을 냅니다. 배고픈 당나귀는 고집을 부립니다: 비례해서 금을 덜 냅니다 – 거름은 그래도 나옵니다.
| 등급 | 먹이/시간 | 금/시간 | 승급 |
|---|---|---|---|
| 회색 당나귀 | 1 | 2 | 시작 |
| 청동 당나귀 | 1 1 | 6 | 80 80 · 2시간 0분 · 우물 |
| 은 당나귀 | 2 1 1 | 15 | 300 150 1,200 · 12시간 0분 · 쓰다듬기 오두막 |
| 금 당나귀 | 2 2 2 | 50 | 800 600 20,000 50 · 4일 0시간 · 연구 「브리클레브리트」 |
새끼는 번식소에서 태어납니다: 기본 시간 1시간 30분에 이미 가진 당나귀 한 마리당 3분 추가. 비용도 무리와 함께 늘어납니다. 번식소 레벨 상승과 당나귀 속삭임이 속도를 높입니다. 마구간 자리가 무리의 한계입니다. 승급은 훈련 자리에서 이루어집니다: 번식소가 없으면 하나, 있으면 레벨당 하나.
당나귀 습격에 성공한 뒤처럼 입이 너무 많나요? 당나귀 페이지에서 당나귀를 한 마리씩 또는 한 등급을 여러 마리 풀어줄 수 있습니다. 그러면 더 이상 먹지 않지만 점수에도 포함되지 않습니다. 돌아오지 않습니다.
연구
당나귀 학술원은 한 번에 한 가지를 연구합니다. 학술원 레벨이 높을수록 더 비싼 연구가 열립니다 – 금 당나귀의 비밀 브리클레브리트(6일 0시간)까지. 잘 해내면 약 한 달 뒤 처음으로 「브리클레브리트」를 듣게 됩니다.
금 당나귀 기념비
영주관 레벨 4부터. 10단계 각각이 훨씬 많은 금이 들고, 명성 25점을 주며, 인접한 여섯 시설의 수확을 5 % 올립니다. 그러니 가장 좋은 목초지와 밭 한가운데에 세우세요.
거래
시장과 대상 숙소가 있으면 제안을 게시할 수 있습니다: 「X를 주고 Y를 원함」, 원하면 특정 사육자 전용으로. 누군가 수락하면 당나귀 대상 두 개가 출발합니다 – 거리 한 칸당 150초. 당나귀 몰이꾼 길드는 도중에 수수료를 받습니다: 14 %에서 시장 레벨당 2를 빼고, 최소 3 %.
길드 상관은 언제든 헐값에 사들이고 폭리로 팝니다. 배송은 30분 0초. 하루에 시장 레벨당 300단위까지 살 수 있습니다 (길드 인맥이 있으면 절반 더).
전쟁
몽둥이 방에서 부대를 훈련합니다. 모든 유닛은 지속적인 급료가 들고, 경비 거위와 승용 당나귀는 건초도 먹습니다. 사료가 부족하면 이 경비병들은 부분적으로만 방어합니다 – 배고픈 거위는 제대로 울지 못합니다. 부대는 가장 느린 구성원의 속도로 이동하고 (몽둥이병 한 칸당 180초, 당나귀 기병 90초), 싸우고, 전리품과 함께 돌아옵니다. 공격 대 방어 – 더 많은 쪽이 이깁니다. 패자는 거의 전부를, 승자는 비례해서 잃습니다.
전투 운: 어떤 전투도 계산대로 흘러가지 않습니다. 양측은 각자 힘의 85~115 %로 싸우며, 전투마다 새로 정해집니다. 손실도 운이 좌우합니다. 그래서 팽팽한 전투는 결과를 알 수 없고, 약 1,35배 이상 우세해야 승리가 확실합니다. 습격 전에 원정 창이 마지막 정찰 보고의 방어력으로 계산한 승률을 알려 줍니다.
전리품: 창고 용량의 20 %는 짚 아래 숨겨져 있으며 금도 마찬가지입니다. 나머지에서 부대는 자원당 최대 40 %를 운반력 한도 내에서 가져갑니다. 또한 당나귀를 훔치는데, 습격당 무리의 최대 10 %입니다. 어떤 당나귀인지는 우세 정도에 달렸습니다: 세 배 미만이면 부대는 낮은 등급만 잡고 금 당나귀는 마구간에 남습니다. 세 배 이상 우세하면 느긋하게 가장 값진 동물부터 고릅니다 – 그러면 금 당나귀도 사라집니다.
경비 초소: 당신의 농장에는 방어자를 둘 자리가 제한되어 있습니다 – 기본 100, 몽둥이 방 레벨당 150, 망루 레벨당 50. 가장 강한 방어자부터 배치됩니다. 부대를 더 가질 수는 있지만 그러면 공격에만 쓸모가 있습니다 – 그리고 전혀 싸우지 않기 때문에 패배한 전투에서도 무사합니다. 다음 습격 때 비어 있는 초소로 올라갑니다. 그래서 단순히 쌓아두는 것만으로는 아무도 보호받지 못하고, 어떤 농장도 무적이 되지 않습니다.
방어: 머슴과 하녀는 항상 저항합니다 (25점). 쇠스랑 민병과 경비 거위는 집에 남아 방어합니다. 울타리(당나귀 울타리부터 성벽까지)는 그 자체로 레벨당 20점을 주고 방어 전체를 곱합니다. 각 망루는 고정값을 더합니다. 경비 거위가 한 마리라도 있으면 부대가 1시간 거리까지 왔을 때 경고를 받습니다 – 거위가 없으면 도착해서야 알게 됩니다.
휴전 기간: 자기 농장을 지키는 전투에서 지면 그 뒤 24시간 동안 휴전 기간입니다. 그동안 길드는 어떤 부대도 농장에 접근시키지 않으며, 이미 출발한 부대도 싸우지 않고 돌아갑니다. 정찰병은 계속 올 수 있습니다. 휴전 기간 중 직접 공격하면 즉시 종료됩니다.
비겁한 행동: 훨씬 약한 농장을 습격하면 자기 부하들의 존경을 잃습니다. 점수 차가 1,5배부터는 마지못해 싸웁니다: 배수가 하나 늘 때마다 귀환자의 20 %가 추가로 도중에 사라집니다. 게다가 공격자가 3배를 넘는 전투력으로 오면 벌칙이 최대 두 배, 상한 60 %까지 오릅니다. 이길 수는 있지만 거의 득이 없습니다. 대등한 농장에는 벌칙이 없으며, 세 배 우세로 금 당나귀를 훔칠 때도 없습니다. 몽둥이 방이 공격 전에 비율을 알려줍니다.
정찰병(금 40, 몽둥이 방부터)은 부대보다 빨리 이동하며 부대, 성벽, 방어력, 약탈 가능한 비축량을 보고하고 농장의 지도를 가져옵니다. 목표의 경비 거위 한 마리마다 12 % 확률로 붙잡힙니다 (최대 75 %) – 그러면 목표가 알게 되고, 정찰병은 그때까지 걸어 다닌 만큼의 지도만 가져옵니다.
세계는 100 × 100칸의 육각 격자입니다. 거리는 칸, 즉 육각 걸음으로 셉니다. 세계 지도에서 자신의 부대, 정찰병, 대상이 화살표로 보이며 – 남의 것은 거위가 발견하는 즉시 보입니다. 새 농장은 3일간 망아지 보호를 받습니다.
컴퓨터 상대
실제 사육자 외에 컴퓨터 상대가 세계에 살며 순위표에 로 표시됩니다. 세 레벨이 있습니다: 머슴 (하루 2~3번 들르고, 목초지와 마구간만 짓고, 거래하지 않고, 절대 공격하지 않음.), 농부 (캐주얼 플레이어처럼 플레이: 하루 4~6회 접속, 거래, 방어, 은 당나귀.), 지주 (많이, 그리고 교활하게 플레이: 정찰하고, 습격하고, 거래하고, 금 당나귀를 기름.). 시장에서 거래하고, 편지에 답하며, 자기 점수의 40 % 이상인 농장만 습격합니다 – 망아지는 절대 습격하지 않습니다.
당나귀 우편
편지는 미리 정해진 문장 하나와 최대 3개의 그림으로 이루어집니다. 자유 입력은 일부러 없습니다 – 그래야 말투가 점잖게 유지되고 아무도 우편을 악용할 수 없습니다. 인사, 거래, 동맹, 전쟁, 농장과 번식에 대한 문장을 고를 수 있습니다.
편지와 보고서는 7게임일 후 정리됩니다.
점수
회색 당나귀 1, 청동 당나귀 3, 은 당나귀 8, 금 당나귀 20점. 건물 레벨당 2, 연구당 10, 기념비 레벨당 25.