Goldeselzucht

一切是怎么运作的

农场

你的农场是边长5的六边形,共61个六边形格子,每格最多六个邻格:42格草地、6格森林、5格岩石、8格溪流。每个农场得到的配比完全相同——连溪边格子的数量都一样,只有布局不同。布局在建场时由你自己挑选,可以反复刷新直到满意;之后就固定了。没有人能以更好的土地起步。伐木工只能建在森林,采石场只能建在岩石上。标有的格子在溪边:干草地、胡萝卜田和苹果园在那里多产20 %。庄园主宅是中心:每升一级解锁新建筑,并多一名可同时施工的工匠。建造时间从几分钟开始,每级翻倍——后期要等上几小时乃至几天。

仓库:没有库房时每种资源最多500,库房每级增加500。金币不限。

驴棚每级可容纳4 / 8 / 14 / 22 / 32头驴。扩建草地、田地和果园需要肥料。

驴

驴每小时进食,作为回报产出金币和肥料。饥饿的驴会变犟:产金按比例减少——肥料照旧。

等级食量/小时金币/小时晋升
灰驴1 2 起始
青铜驴1 1 6 80 80 · 2小时0分 · 水井
白银驴2 1 1 15 300 150 1,200 · 12小时0分 · 抚摸小屋
金驴2 2 2 50 800 600 20,000 50 · 4天0小时 · 研究「布里克勒布里特」

幼驴在繁育站出生:基础时间1小时30分,每已有一头驴再加3分钟;费用也随驴群增长。更高级的繁育站和驴语术能加快速度。驴棚位限制驴群规模。晋升占用培训位:没有繁育站时一个,否则每级一个。

嘴太多了,比如成功劫驴之后?在驴页面你可以放生单头或同一等级的多头驴。它们不再进食,但也不再计分。它们不会回来。

研究

驴学院一次只研究一件事。更高的学院等级解锁更昂贵的研究——直至金驴的秘密布里克勒布里特(6天0小时)。做得好的人约一个月后第一次听到「布里克勒布里特」。

金驴纪念碑

庄园主宅4级起。10级中每一级都要花费明显更多的金币,带来25点声望,并使相邻六个设施的产出提高5 %。所以把它立在你最好的草地和田地正中间。

交易

有了市场和商队驿站,你就能张贴报价:「我出X,我要Y」,可选只面向某位饲养者。有人接受后,两支驴商队出发——每格距离150秒。赶驴人行会沿途收取费用:14 %减去每级市场2,最低3 %。

行会商行随时以贱价收购、以高价出售,30分0秒送达。每天每级市场可购买300单位(有行会人脉时再多一半)。

战争

在棍棒房训练部队。每个单位都需要持续的军饷;看守鹅和骑驴还要吃干草。饲料不足时,这些守卫只能部分发挥作用——饿着的鹅叫不响。部队以最慢成员的速度行进(棍棒兵每格180秒,驴骑兵90秒),作战,然后带着战利品返回。攻击对防御——多者胜。败方几乎全军覆没,胜方按比例损失。

战运:没有哪场战斗会完全按纸面推演进行。每一方以其实力的85至115 %作战,每场战斗重新决定;损失也取决于运气。因此势均力敌的战斗胜负难料,只有约1,35倍的优势才能稳胜。突袭前,远征窗口会根据你最近一次侦察报告中的防御值告诉你胜率。

战利品:仓库容量的20 %藏在稻草下,金币也一样。其余部分,部队每种资源最多拿走40 %,受运力限制。此外还会偷驴,每次突袭最多偷走驴群的10 %。偷哪些取决于优势:不足三倍优势时,部队只能抓到低等级的驴,金驴留在棚里。三倍优势起,它会从容地先挑最值钱的——那时金驴也会被带走。

岗哨:你的农场容纳守卫的位置有限——初始100个,棍棒房每级加150个,瞭望塔每级加50个。由你最强的守卫占据。你可以拥有更多部队,但它们只能用于进攻——而且因为根本不参战,战败时也毫发无损。下次突袭时它们会补上空出的岗哨。这样单纯囤兵不再能保护任何人,也没有农场会变得无敌。

防御:长工和女仆总会抵抗(25分)。草叉民兵和看守鹅留在家中防守。围栏(从驴栅栏到城墙)本身每级提供20分,并使整体防御翻倍;每座瞭望塔固定加成。只要有一只看守鹅,当部队距离仅剩1小时时你会收到警报——没有鹅,等它到了你才知道。

休战期:在保卫自家农场的战斗中落败后,将进入24小时的休战期。在此期间行会不让任何部队靠近农场,已在路上的也不行:它会不战而返。侦察兵仍可前来。若你在休战期内主动进攻,休战期立即结束。

怯懦行为:突袭弱得多的农场会失去自己人的尊重。积分差距达1,5倍起,他们就无心作战:每多一倍,归队者就多20 %消失在途中。若攻击方还以超过3倍的战力前来,惩罚最高翻倍,上限60 %。仍然能赢,只是几乎不划算。对实力相当的农场没有惩罚,三倍优势劫金驴也没有。棍棒房会在进攻前告知比率。

侦察兵(40金币,棍棒房起)比部队走得快,会报告部队、城墙、防御值和可掠夺的储备——并带回农庄的地图。目标的每只看守鹅有12 %的概率抓住他(最高75 %)——那时目标就知道了,侦察兵也只能带回他此前走过的那部分地图。

世界是100 × 100格的六边形网格;距离以格、即六边形步数计算。在世界地图上,你会看到自己的部队、侦察兵和商队以箭头显示——别人的则在你的鹅发现后显示。新农场有3天幼驴保护。

电脑对手

除了真正的饲养者,世界里还住着电脑对手,排行榜上以标记。分三个等级:长工 (每天来2–3次,只建草地和驴棚,不交易,从不进攻。), 农夫 (像休闲玩家一样玩:每天登录4–6次,交易、防守、白银驴。), 地主 (玩得多且狡猾:侦察、突袭、交易、培育金驴。)。他们在市场交易、回复信件,并且只突袭积分至少达到其自身40 %的农场——绝不袭击幼驴。

驴邮

信件由一句现成的话和最多3张图片组成。有意不提供自由文本——这样语气保持体面,没人能滥用邮件。可选的句子涵盖问候、交易、结盟、战争以及农场与繁育。

信件和报告在7个游戏日后清理。

积分

灰驴1分、青铜驴3分、白银驴8分、金驴20分;每级建筑2分,每项研究10分,纪念碑每级25分。